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テラフォーミング・マーズ上級拡張 動乱~ルール説明①~

 

はじめ

今回は動乱のルール説明をしていこうと思います。

少し複雑なので2回に分けて説明していこうと思います。

代議員のルール

はじめに前提になる代議員の置き方・動き方を説明します。

*代議員の置き方*

・代議員を置くとき、初めの1つなら党首に置きます。以降は議席に置きます。

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置く場所はここ!

議席に置いた時、置いた色がその党内で最大数になったら、党首と議席にあるその色の代議員と交換します。

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緑が最大多数になったので……。

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党首に!

・他の党と比べ、その党の代議員の数が単独最大数になったら第一党マーカー(白キューブ)をその党に動かします。

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党員が最も多くなったらマーカーを移動!

準備

*いつも通り新カードを基本セットに加えます。

ボード

基本セットのゲーム盤を使うなら、造星者の上に置き換え用のタイルを置きます。

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ちょっと減る

代議員

写真のようにセッティングします。

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このように

世界的命題

①世界的命題カードをよく混ぜボードの左に置きます。

②近い将来の世界的命題(真ん中)に1枚置きます。

左上の政党に中立代議員を置きます(党首席に置く)。

③第一党マーカーをその党に置きます。

*第一党(最多数)を示すマーカーです。代議員数が単独で最も多くなった党に置きます。同数になったときは移動しません。

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①②③

④遠い将来の世界的命題(山札の上)に1枚置きます。

左上の政党に中立代議員を置きます。

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政策タイル

政策タイルを現在の第一党を上にして重ね、ボード上に置きます。

政策タイルは全員に影響するタイルです。

写真のものなら「10MC払うと電力・温熱生産+1」が誰でもできるということです。

(このタイルは太陽系フェイズで切り替わります。第一党が変わるたびに変更するわけではありません。)

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新アクション ロビー活動

ロビー活動というアクションが1つ追加されます。

これは標準プロジェクトではありません。

このアクションでは自分の代議員を1つ党に置きます。

ロビーに自分色の代議員があれば、それを置きます(無料)。

ないなら、控えから置きます(コスト5MC)。

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*置き方は代議員の置き方を参照してください。単独最大数の色の代議員が党首になります。党の代議員が単独最大数になったら、第一党マーカーを動かします。

まとめ

今回はセッティング~新アクションの説明まで行いました。

まだこのままじゃ「代議員って何?」って感じですね。

それは次回で解決します。

次回は太陽系フェイズの説明を行います。

 

・前回のまとめ

 

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