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活動報告

社内ボドゲ会レポ ③ 〜モダンアートとちょっとの攻略記事〜

はじめに こんにちは! 社内ボドゲ会レポ第3回目です! 今回は、あの名作ボドゲ。 (*すいません。写真は後日貼ります) モダンアート ① 紹介・概要 クニツィアの名作競りゲー! 競りゲーといえばこれ! というくらい、ど定番のゲーム! あなたは画商となっ…

社内ボドゲ会レポ ② 〜どうながねこぞくのたたかい〜

はじめに こんにちは! 社内ボドゲ会レポの続きです。 今回はちょっと長い気がします。 理由は読めばわかる、はず? どうながねこぞくのたたかい どうながゲームズ(@dounaga_games) ①紹介・概要 深い読み合い・多彩な戦略。2人用カードゲームの傑作! ………

第13回EJPテストプレイ会レポ②

2月8日に行われたテストプレイ会のレポートです! 今回はダイスキャスターズさんのゲームとオフ会王のゲェム(´Φ`{-}さんのゲームを紹介していこうと思います! 賽芒(さいぼう)ダイスキャスターズ(@dicecasters_)さん ダイスゲー! 目標に向けてダイス…

第13回 EJPテストプレイ会 レポ①

2月8日テストプレイ会を開催しました! 参加してくださった方々、本当にありがとうございました! 13時から始めたのですが、気づいたら終了時刻の20時。 ゲームをしていると一瞬で時間が溶けます。 というわけで、今回もプレイしたゲームを紹介してこ…

1月社内ボドゲ会レポ ② 〜「パンデミック:新たな試練」とゲームのハンデについて〜

①紹介・概要 協力ゲーの古典、パンデミック:新たなる試練!! 知ってる協力型ゲームは? と訊かれたら、挙げられる名前No.1といっても過言ではない本作。 テーマは名前の通り、病原菌VS人類。 刻々と世界に広がっていく病原菌を除去。時間を稼ぎながら特効…

1月社内ボドゲ会レポ① 〜エバーデールとダウンタイム〜

こんにちは! EJP株式会社では、毎月定期的に社内でボドゲ会を開いています。 ゲームの流行やシステムなどを勉強するための会です。 勉強するための会です! ……たぶん。 というわけで、プレイしたゲームのレポートをしていきたいと思います! ただレポートす…

「第6回 テストプレイ会in横浜はまりばカフェ」レポ

今回は外(@sotoattanito)さん主催の「第6回 テストプレイ会in横浜はまりばカフェ」に参加してきました! EJP次回作や他の製作者さんのゲームのテストプレイ、情報交換等ができ、とても有意義で楽しい時間を過ごせたと思います。 改めて、開催してくださっ…

【新サービス】サークル様のご参加をお待ちしております。

EJPゲームズではボドゲ同人サークルのための新サービスを開始いたします。 それは、今までになかったまったく新しい形のボドゲ通販サイトです。サークル様の店舗を構え、「サークル」を中心として商品を販売する形式です。 現在、主要機能は実装いたしました…

ブラウメア製作記15

これはいいと思い、このルールで提案。 しかし、ブラウメアは夢の中に迷い込んだ少女ミトが、ナイトメアの魔の手から逃げながら、記憶のカケラを集め、夢の中から脱出するゲームである。 これじゃない。 「質問」を極めた末にできたゲームは、晴れてブラウメ…

ブラウメア製作記14

経緯について。 私は土日はよく自宅で友人とボードゲームをしている。 そこで質問版ブラウメアをやってみた。 が、反応が良くない。なんか微妙な感じだなと言う話になった。 そのとき一緒に遊んでいた友人は、私の自作ゲームをよくプレイしてくれる人たちで…

ブラウメア製作記13

このことから、プレイしたくなさを排除すれば面白いゲームになるかというと、そういうわけではないと思った。 単にプレイするまでのストレスが減るだけである。 むしろ面白さはさっき挙げた要素からくるものが多い。 例えば、負ける可能性が多いゲーム。その…

ブラウメア製作記12

プレイしたくないゲームとは一体どんなものなのか。 どんなゲームがプレイしたくなるかを考える際に、その逆を考えるのも面白そうである。 プレイしたくないということは、そのゲームをプレイすることによって、そのプレイヤーにとってマイナスな結果になる…

ブラウメア製作記11

私はブラウメアのプレイ感を変えようと考えた。 というのも、テストプレイを通してブラウメアは「質問」のゲームであると感じたためである。 元々は正体隠匿要素がメインで、「質問」はサブの要素であった。 しかし、テストプレイをしてみて、それらが逆の方…

ブラウメア製作記⑩

ブラウメアの話に戻る。 「削る」ことが大切。ということで、いろいろな要素を削っていった。 例えば、特殊カード。 もともと、ブラウメアには特殊カードがあった。 例えば、「捨て札を1枚手札に加える」や「1人の正体を確認する」など。 テストプレイでは…

ブラウメア製作記⑨

ゲームの要素を減らすことには2つメリットがある。 1つ目はゲームがわかりやすくなることである。 ゲームのわかりやすさとは、ルールの伝えやすさや、理解しやすさ、プレイしやすさである。 2つ目は、ゲームの面白みが際立つことである。 ゲームにはそれ…

ブラウメア製作記⑧

私は試作のブラウメアはパーティーゲームであると感じた。そして、ワードゲーム要素が楽しいと感じた。 というところまで書いたと思う。 このテストプレイの結果以後、私は試作ブラウメアに手を加えていった。 手を加える際に考えたことは、「削る」ことであ…

ブラウメア製作記⑦

長くなったが、話をテストプレイの時に戻す。 「ブラウメア」のテストプレイをしてみて。 私の感想は、楽しくなくはないが正体隠匿要素とワードゲーム要素がぶつかり合っている、というものであった。 正体隠匿は重めのシステム、ワードは軽めのシステムと思…

ブラウメア製作記⑥

次に後者。パーティーゲームとは何なのか。 前述のように、場を盛り上げたり、とりあえず出来たり、また大人数で出たりするゲーム。 確かにそうであると思う。ネットで調べてもだいたいそう出てくる。 しかし、今回のゲーム制作を通じて、1つ思い至ったこと…

ブラウメア製作記⑤

しかし、パーティーゲームは短時間で終わるべきなのか。また、パーティーゲームとは何なのか。 難しい質問である。 まず前者。パーティーゲームは短時間で終わるべきなのか。 私は、短時間である必要があると考える。 というのも、プレイ時間とプレイへの気…

ブラウメア製作記④

私は「ブラウメア(試作)」がパーティーゲームであると感じていたからである。 もともとのルールやプレイ時間を見た感じでは、「ブラウメア」は正体隠匿の要素が強く出たゲームであった。少し重めのゲーム。人狼寄りである。 しかし、実際にやってみると、…

ブラウメア製作記③

そして、3つ目。ゲームの終了条件。 詳しくは省くが、複雑になっていた。 わかってしまえば簡単であるが、パッとみただけではわからないと感じた。 個人的に、ルールは分かりやすければ分かりやすいほど良いと考える。 同じゲーム体験ができるのであれば、…

ブラウメア製作記②

そして、次に「ブラウメア」をプレイしたのは、入社3日目。社員でのテストプレイの時である。 初めと変わっていた点は、 ・カードがイラストに変わっていたこと! ・コマの動かし方 ・ゲーム終了の条件 などなど。 感動したのは、言葉がイラストになってい…

ブラウメア製作記①

「ブラウメア」というゲームを作る。それが私に与えられた初めての仕事であった。 「ブラウメア」とは、ゲームマーケット2019秋に、弊社から発売される新作ボードゲームである。 テーマは、ワード×正体隠匿×協力ゲーム。 同じ絵のカードが各2枚ある。それら…

ブラウメアって、どんなゲーム? その2

こんにちは! 今回もゲームマーケット2019秋の新作、『ブラウメア』とはどんなゲームなのか? というのをお伝えさせて頂きます! 今回紹介するのは、ブラウメアが実際どのようなゲームなのか? という所です。 今回はゲームの流れを、ミトの視点から見ていきたい…

ブラウメア戦術論(ミト編)

今回は少し踏み込んで、ブラウメアをより楽しむべく基本的な戦術についてお話します。 まず、ミト(人狼で例えれば村人陣営)の勝利条件は ・同じカードでペアをつくり、違うマークで3ペア作る 敗北条件は ・山札からカードが引けなくなる。 ・捨てられたカー…

【ボドゲ素材】中国輸入に挑戦 その1

今後制作予定のボードゲーム で、オリジナルのコマ(ミープル )が欲しいなあと思って、調べています。そこで、アリババなどの中国系サイトで発注だけでなく、サプライヤーへのオーダーメイドができることを知り、それらを中心に調査・挑戦しようというのが…

ゲムマ2019秋 新作『ブラウメア』ざっくり説明とファーストインプレッション

■ざっくりとどんなゲーム? 記憶をなくしてしまった女の子(ミトちゃん)が記憶を取り戻してお家に帰ろうと冒険するゲームです。 ■どんなゲームジャンル? ・協力 ・バッティング ・正体隠匿 ・記憶 ・ブラフ ・手札管理 このようなジャンルが含まれると思います…

ブラウメアって、どんなゲーム? その1

こんにちは! オーテマチスピンです! 今回はゲームマーケット2019秋の新作、『ブラウメア』とはどんなゲームなのか? というのをお伝えさせて頂きます! 夢の中に迷い込んだ少女「ミト」 突然ですが、『人狼』というゲームはご存知でしょうか?村人陣営と人狼陣…

GM2019秋 販売予定作品について

ゲームマーケット2019秋では、これまでのボードゲーム制作ノウハウを活かして、全く新しいゲームを販売予定です。 前作は、新しいシステムを豊富に取り込んだ実験的作品でした。新作は、多数の経験からよりキャッチーなゲーム感の作品になる予定です。 制作…

商品購入の際にはアカウント作成不要と致しました。

これまで、本サイトでの商品購入ではアカウント作成をした上で購入手続き頂けるようにしておりました。 手軽にご購入頂けるようにアカウント作成せずとも商品購入できるように致しました。 引き続きEJPゲームズをよろしくお願いいたします。