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プロトタイプ編

FakeDiggerができるまで〜プロトタイプ編⑥〜

『このゲームのルールには欠陥がある』とは言え、このゲームが面白くないかと言うと、そういう訳ではない。失敗作という訳でもなく、これはこれで面白いし、ゲームとして成立していると思う。実際にこのゲームを遊んでみて面白かったという意見は少なからず…

FakeDiggerができるまで〜プロトタイプ編⑤〜

2018年8月、スマホアプリ『FakeDigger』がリリースされた。まずはAndroid版、そして少し遅れてiOS版が世にでる事となった。正直、私が目指していた完璧な物には程遠かったが、それでも達成感はあった。ここからブラッシュアップして、少しでも理想に近づける…

FakeDiggerができるまで〜プロトタイプ編④〜

アプリを開発する上で、苦労した事は色々あったが、本筋とはあまり関係ないので、ひとまず割愛させてもらう。2人対戦用のゲームにする上で避けられない要素があった。それは至極当然の事ではあるが、対戦相手を用意しなければならないという事だ。ネットワ…

FakeDiggerができるまで〜プロトタイプ編③〜

最初の壁、それは「スマホアプリってどうやって作ればいいの?」・・・という非常に初歩的な問題であった。以前、大手町スピンで『Fakers』のスマホアプリを開発しようとしていた時にトムが見つけてきた「Unity」というゲーム開発環境の存在を思い出した。試…

FakeDiggerができるまで〜プロトタイプ編②〜

2018年7月、『Fakers』プロジェクトを再始動する事となった。その際、『Fakers』という仮称を改め、正式な別の名称にしようとアーリーに提案された。個人的には、偽物を意味する『Fake』という単語は残したいという気持ちがあった。 色々な要素を取り入…

FakeDiggerができるまで〜プロトタイプ編①〜

2018年5月、私が将棋と向き合うのが辛くなっていたちょうどその頃、人生で何度目かのある選択をしようとしていた。そんなに大げさな話ではなく、単純に仕事や会社に対して嫌気が差していた。 私にとって、何事もモチベーションの維持というのは非常に困…